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Urban Transit Hub – Optimized Underpass Scene for Blender

Urban Underpass Szene jetzt erhältlich!

Nach mehreren Wochen intensiver Arbeit ist meine neue 3D-Szene fertig:
Eine realistische urbane Unterführung mit Bus-Terminal, Straßenbahnhaltestelle und einem gläsernen Aufzug zur oberen Bahnplattform.

Ursprünglich war die Szene Teil eines größeren Animationsprojekts, das noch in Arbeit ist – aber damit du nicht länger warten musst, kannst du die Szene ab sofort als .blend-Datei herunterladen!


✨ Jetzt erhältlich:

🔗 Fab.com
🔗 Superhive
🔗 BlenderKit


🔍 Was dich erwartet:

  • Ein vollständiges Verkehrs-Setup mit Bus- und Straßenbahnbereich
  • Ein gläserner Aufzug zur erhöhten Bahnsteig-Ebene
  • Detaillierte Assets: Sitzbänke, Info-Displays, Leitsysteme für Sehbehinderte und mehr
  • Optimiertes Lighting & Kamera-Setup – direkt bereit für Renderings
  • Performant: Texturen und Materialien wurden VRAM-freundlich angepasst
  • Alle Materialien sind selbst erstellt oder stammen von CC0-Plattformen wie Polyhaven
  • Empfohlen: GPU mit mindestens 8 GB VRAM

🎞️ Ein kurzer Teaser ist bereits fertig – das Video findest du oben eingebettet. Das komplette Projekt folgt demnächst!


🙏 Vielen Dank für dein Interesse – und viel Freude mit der Szene!

Vavrinec

Meine 3D-Erfahrung reicht bis zu 3D Studio 4 unter DOS zurück; in den 1990ern arbeitete ich mit 3ds Max und Softimage. Seit 2011 bildet Blender die Basis meiner täglichen Produktion; je nach Projekt ergänze ich Adobe Substance 3D Painter, Affinity Photo, Affinity Designer und DaVinci Resolve – unter Linux Mint oder Windows. Du kannst präzise Modellierung, saubere Material-/Look-Entwicklung und klare, verlässliche Abläufe erwarten – von der ersten Skizze bis zum finalen Rendering. Ob Architektur- oder Produktvisualisierung, Standbild oder Animation: Ich verbinde technische Genauigkeit mit gestalterischer Klarheit, damit deine Inhalte ohne Umwege überzeugen.