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A-z Event Video (2014)

Das ist meine erste Animation, welche ich im Jahr 2014 mit Blender erstellt habe und war eine Überraschung. Für die Meldung wurde ein professioneller Sprecher engagiert.
Der Chef von A-zEVENT ist ein guter Freund von mir und ist auch als Partner auf dieser Homepage zu finden. Hier kommt ihr auf seine Seite:
http://www.a-zevent.net/

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Horror Szene (2002)

Dieses Projekt ist aus dem Jahr 2002. Angefangen als Abschlussarbeit für eine Ausbildung beim SAE Institute. Leider wurde die Animation nie fertiggestellt und es ist bei dieser Vorschau geblieben. Hierbei war zunächst Softimage|3D die eingesetzte Software (welche von Autodesk übernommen wurde, um es später aufzulassen). Die Animation ist letztlich in 3ds Max berechnet worden, was noch heute industrieller Standard ist.

Im Jahr 2015 habe ich das Projekt nochmals mit Blender aufgegriffen und aus Kostengründen nicht beendet. Zu der Zeit hat es kein Echtzeit-Rendering gegeben und beim Raytracing und der Anzahl an Bildern hätte es um die 700€ gekostet. Ohne der Unterstützung eines Noise Filter würde die Animation trotzdem nicht gut aussehen.
Die meisten Objekte stammen aus Freien Bibliotheken und dabei sind diese Testbilder entstanden.

Die aktuelle Version von Blender hat alles, was für eine erfolgreiche Animation notwendig wäre. Allerdings werde ich dieses Projekt womöglich nie beenden, da mir die Motivation fehlt.

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Rollstuhl

Hier biete ich zwei detaillierte Rollstühle zum Download an. Einer ist alt und der andere ist neu. Geringfügiges Compositing. Jeder Stuhl hat seine eigene 2k Textur. Die Räder sind alle beweglich.

PBR-Texturen für einen metal-rough workflow.

https://www.blendswap.com/blend/21922

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Besetzungscouch

Dieses Video wurde während der Coronavirus-Pandemie zu Übungszwecken erstellt.

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Toilette

Eine ältere und leicht benutzte Toilette. Low Poly, damit es auch in ein Spiel oder für Architekten zur Visualisierung integriert werden kann. Deckel und Sitz sind separate Objekte zur einfachen Manipulation. Diese sind animiert und können mit einem Schieberegler verschoben werden.

PBR-Texturen für einen metal-rough workflow.

Toilette 01 Eevee
Toilette 01 Viewport

Die Toilette kann man hier erwerben:

https://blendermarket.com/products/moderntoilet

Toilette mit drei verschiedenen Animationen
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Krankenhausbett

Ein Krankenhausbett für eine Horrorszene. Eine Low Poly Version.

Verwendete Software: Blender und Substance Painter.

PBR-Texturen für einen metal-rough workflow.

Krankenhausbett
Ein Krankenhausbett für eine Horrorszene.

Dieses kann man gratis herunterladen! Entweder auf blendswap oder Sketchfab.

Flightcase Transportkoffer

https://www.blendswap.com/blend/21830

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Flightcase Transportkoffer

Der Transportkoffer und die Räder haben unterschiedliche Texturen. Dies macht es einfacher, sie unsichtbar zu machen. Die Räder sind separate Objekte mit einem gut angebrachten Ursprungspunkt. Es ist Low Poly, damit es auch in ein Spiel oder für Architekten zur Visualisierung integriert werden kann.

Verwendete Software: Blender und Substance Painter.

PBR-Texturen für einen metal-rough workflow.

Flightcase Transportkoffer
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Mülleimer

Ein realistisches 3D-Modell eines Mülleimers mit wenigen Details. Mit sauberer Topologie für eine glatte Oberfläche in der Subdivision Surface (deutsch: Unterteilungsfläche) Darstellung. Dieser Modifier wurde nicht angewendet. Somit haben sie die volle Kontrolle darüber und können selbst entscheiden, wann sie dieses Objekt manipulieren wollen.

Abmessungen in cm (45/45/48)

Die Materialien sind für Cycles und Eevee Render Engine.

PBR-Texturen für einen metal-rough workflow.

Den Mülleimer kann man hier erwerben:

https://blendermarket.com/products/trash-can

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Linienbus

Nach zweijähriger Entwicklungszeit steht der Wiener Stadtbus endlich zum Download bereit. Sehr detailliertes Modell mit Innenausstattung. Die Maße entsprechen der realen Größe. Es ist gebrauchsfertig, fügen Sie es einfach in Ihre Szene ein.
Hergestellt in Blender und PBR-Texturierung mit Substance Painter. Derzeit gibt es zwei 4k – Texturen.

PBR-Texturen für einen metal-rough workflow.

Den Linienbus kann man hier erwerben:

https://blendermarket.com/products/city-bus-with-interior

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Nothammer

Mit sauberer Topologie für eine glatte Oberfläche in der Subdivision Surface (deutsch: Unterteilungsfläche) Darstellung. Dieser Modifier wurde nicht angewendet. Somit haben sie die volle Kontrolle darüber und können selbst entscheiden, wann sie dieses Objekt manipulieren wollen.
Es gibt zwei Modelle vom Nothammer. Das erste ist ein High-Poly-Modell mit einem Subdivision Surface (deutsch: Unterteilungsfläche) Modifier. Das zweite Low-Poly-Modell hat keinen Subdivision Surface Modifier und ist Game Ready.

PBR-Texturen für einen metal-rough workflow.

Nothammer
High Poly vs Low Poly
Nothammer High Poly subdiv
High Poly Model Wireframe
Nothammer GIF Wireframe High Poly Modell
GIF High Poly Wireframe Model
Nothammer Wireframe High Poly Modell
High Poly Model Wireframe
Nothammer Wireframe Low Poly Modell
Low Poly Model Wireframe
Nothammer Low Poly Modell
Low Poly Model

Die Nothammer kann man hier erwerben:

https://blendermarket.com/products/emergency-hammer