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Songs erstellt

🎵 Songs erstellt

Abend vor dem Workshop in Mannheim

Am Abend vor meinem Workshop in Mannheim kam mir eine besondere Idee:
Joachim Bornemann brachte mich auf den Gedanken, eigene Songs mit Suno AI zu produzieren – wenn ich ihm die Texte liefere, kümmert er sich um den musikalischen Part.

Diese Idee entstand ganz spontan, als ich mich auf meinen Workshop beim BlenderDay 2025 vorbereitet habe. Die Stimmung war angespannt, der Kopf voll – aber ich hatte schon länger den Wunsch, eine Art musikalischen Brief zu schreiben.

Der Text hatte bereits eine grobe Form und in der Nacht vor dem Workshop tippte ich alles in den Rechner – und bat ChatGPT, daraus einen Rap zu machen.
Das Ergebnis habe ich an Joachim geschickt – und daraus sind zwei Versionen des ersten Songs entstanden.

🎧 Hör rein: „Kein Brief. An niemand.“ – zwei Varianten

Ein Track, der aus dem Moment heraus entstanden ist – spontan, ehrlich, ungefiltert.
Und obwohl er in Deutschland produziert wurde, trägt er ganz klar meine Handschrift: Wiener Seele mit österreichischer Direktheit.

🟢 Version 1:

🟢 Version 2:

🎤 Zwei Songs über mich

Die folgenden zwei Stücke bedeuten mir besonders viel. Joachim, ChatGPT und ich haben sie in kurzer Zeit gemeinsam entwickelt – direkt aus dem Bauch heraus.
Eine spontane Idee, die sich plötzlich wie von selbst entfaltet hat.

Die Texte sind im Grunde eine Zusammenfassung meines Lebens – ehrlich, direkt, mit einem Augenzwinkern und viel Persönlichkeit.
Und natürlich mit Wurzeln in Wien, der Stadt, die mich geprägt hat – mit all ihren Gegensätzen, Geschichten und Grautönen.

🎧 Hör rein: „Übersicht eines Lebens.“ – zwei Varianten

Zwei Versionen eines Songs, der in wenigen Zeilen erzählt, was mich ausmacht – als Mensch, Künstler und Wiener.

🟢 Version 1:

🟢 Version 2:

👉 Welcher Song spricht dich mehr an? Ich freu mich auf dein Feedback – direkt hier oder irgendwo aus Wien oder sonstwo in Österreich!

ℹ️ Lizenzhinweis:
Die hier eingebetteten Songs wurden im Rahmen einer aktiven Premium-Lizenz bei Suno AI erstellt. Die Nutzung auf dieser Website ist lizenziert und rechtlich abgedeckt.

Vavrinec

Meine 3D-Erfahrung reicht bis zu 3D Studio 4 unter DOS zurück; in den 1990ern arbeitete ich mit 3ds Max und Softimage. Seit 2011 bildet Blender die Basis meiner täglichen Produktion; je nach Projekt ergänze ich Adobe Substance 3D Painter, Affinity Photo, Affinity Designer und DaVinci Resolve – unter Linux Mint oder Windows. Du kannst präzise Modellierung, saubere Material-/Look-Entwicklung und klare, verlässliche Abläufe erwarten – von der ersten Skizze bis zum finalen Rendering. Ob Architektur- oder Produktvisualisierung, Standbild oder Animation: Ich verbinde technische Genauigkeit mit gestalterischer Klarheit, damit deine Inhalte ohne Umwege überzeugen.