Vom 24.–26. Juli 2026 war ich wieder beim BlenderDay & Blender 3D Summer School in Mannheim zu Gast – dieses Mal gleich mit zwei Workshops an einem Tag. Am Freitagvormittag ging es um „Realistische Stadt-Szenen mit KitBashing & Modifier-Techniken“, und am Abend folgte mit „Produktdesign in Blender: Eine Brille strukturiert planen und umsetzen“ eine ganz andere Seite meiner Arbeit – weg vom großflächigen Szenenbau, hin zum präzisen, durchdachten Einzelobjekt.
Die Location im Mafinex-Technologiezentrum war wie immer ein Genuss: Sichtbeton, offene Decken, viel Platz und eine Community, die einfach Lust auf 3D hat.
Workshop 1: Realistische Stadt-Szenen mit KitBashing






Im ersten Workshop (Freitag, 09:30 Uhr) haben wir gemeinsam eine urbane Szene aufgebaut und dabei den Asset-Browser und einen nicht-destruktiven Modifier-Workflow in den Mittelpunkt gestellt. Ziel: schnell zu soliden Ergebnissen kommen, ohne sich in Details zu verlieren.
Worum es ging
Wir starteten im Layout-Workspace und haben den Asset-Browser kurz erklärt: warum er sinnvoll ist, wie man ihn nutzt und wie man eine Szene grob plant. Ich habe wieder alle normalerweise kostenpflichtigen Assets während des Workshops kostenlos zur Verfügung gestellt – ZIP entpacken, den Ordner unter Edit → Preferences → File Paths → Asset Libraries hinzufügen und direkt loslegen. Alle Objekte sind bereits als Asset markiert, also Drag & Drop in die Szene.
Szenengrundlage & Modifier
Wir legten eine Plane als Boden an, skalierten im Edit-Mode und setzten die Skalierung anschließend mit Strg+A zurück. Für sauberes Platzieren kam Increment Snap zum Einsatz. Für Straßen und Gehwege nutzten wir ein vorbereitetes Asset plus Array-Modifier zum Duplizieren und Curve-Modifier zum Führen entlang einer Kurve; wo nötig, sorgte ein Mirror für flotte Symmetrie.
Für das Grund-Lighting setzten wir eine HDRI-Map ein (1K für schwächere Rechner, 4K wenn es flüssig läuft) und stellten die Rotation im World-Shader ein. Gerendert wurde mit Cycles (GPU, falls vorhanden), mit leichtem Sampling, OpenImageDenoise und einem View Transform: Standard mit Medium High Contrast-Look.
Workshop 2: Produktdesign in Blender – Eine Brille strukturiert planen und umsetzen






Der zweite Workshop am Abend (Freitag, 18:00 Uhr) war bewusst der Gegenpol zum Szenenbau. Statt hunderter Objekte ging es um ein Objekt – aber richtig durchdacht. Gemeinsam ist eine Brille als Blender-Asset entstanden, und der Fokus lag klar auf dem, was vor dem Modeling kommt: Planung, Referenzen und Maße.
Struktur schlägt Bauchgefühl
Wir haben den kompletten Weg strukturiert aufgebaut: saubere Projektstruktur, das Blocking der Grundform, der gezielte Einsatz von KI-Tools in der Planungsphase und schließlich sauber vorbereitete UVs als Basis für spätere Texturen und die Nutzung im Asset-Browser. Genau die Denkweise, die den Unterschied macht, wenn aus einer Idee ein präsentables Produkt-Render werden soll – ob für Portfolio, Kunde oder Marketplace.
Als Bonus haben alle Teilnehmenden das fertige Brillen-Asset mitbekommen. Wer meine Arbeit kennt, weiß: Ich denke in Systemen, nicht in Einzelobjekten – und dieser Workshop hat gezeigt, dass das auch beim vermeintlich kleinen Produkt gilt.
Danke an die Community
Der BlenderDay ist jedes Jahr ein sympathischer Mix aus Vorträgen, Workshops, Modeling-Contest, Lightning-Talks und Networking am Abend. Dieses Jahr wurde außerdem der 18. Geburtstag der deutschsprachigen Blender-Community gebührend gefeiert.
Danke an das Orga-Team, die Dozentinnen und Dozenten und natürlich an alle Teilnehmenden, die bei beiden Workshops so engagiert mitgemacht haben.
Wenn du mich für ein Projekt oder Training buchen möchtest, findest du hier meine Leistungen. Mehr über mich und meinen Hintergrund gibt’s auf Über mich.
Mehr Infos
- Workshop 1 – Realistische Stadt-Szenen mit KitBashing & Modifier-Techniken bei der Blender 3D School: (Realistische Stadt-Szenen mit KitBashing)
- Workshop 2 – Produktdesign in Blender: Eine Brille strukturiert planen und umsetzen bei der Blender 3D School: (Produktdesign in Blender)
- Event-Übersicht zum BlenderDay 2026 (Programm & Rahmeninfos): (#BlenderDay26)