Modernes Haus in Blender – komplette ArchViz-Szene mit Innenräumen
Ich habe eine komplette ArchViz-Szene in Blender umgesetzt: ein modernes Wohnhaus mit Innenräumen und Außenbereich, klar strukturiert und sofort nutzbar. Unten findest du zuerst einen geführten Rundflug durch das Haus, danach eine Galerie mit Render-Frames aus verschiedenen Blickwinkeln und zum Schluss ein kurzes Video, in dem ich zeige, wie sich die Garagentore über zwei Controller-Pfeile öffnen und schließen lassen.
Rundflug: Innenräume bis Außenansicht
Geführter Flug durch die Innenräume bis zur finalen Außenansicht.
Vorschau:

Komplettes Video:
Bilder
In der Galerie siehst du Render-Frames aus verschiedenen Blickwinkeln.























Alle Frames stammen direkt aus Blender (Cycles) und sind ohne Compositing gezeigt.
Was drin ist
- Außenhülle mit Terrasse, Pergola, Geländern, Zufahrt und Zaun
- Innenräume: Wände, Decken, Türen, Fenster, einfache Leuchten
- Zwei Garagentore, per Controller animierbar (keine Keyframes)
- Kleines Grundstück mit Gras über Geometry Nodes (standardmäßig deaktiviert)
- Alles in Sammlungen (Collections) organisiert: Stockwerke, Licht, Umgebung, Rig
Bedienung der Garagentore (Video)
Im Video zeige ich den Ablauf:
Selektiere und bewege die grünen Controller-Pfeile, um die Garagentore zu öffnen. Jeder Pfeil steuert ein Tor; beide lassen sich unabhängig bewegen und keyframen.
Ein paar Eindrücke
- Flur mit Türen und Deckenleuchten
- Großzügige Fensterfronten und Balkongeländer
- Große Garage mit Über-Kopf-Mechanik
- Dachterrasse mit Zugang und Leiter
Technische Details
- Einheiten/Scale: metrisch, reale Maße
- Renderer: Cycles (Eevee funktioniert mit kleinen Anpassungen)
- Getestet: Blender 4.5.x
- Grass: simples GN-Setup, keine Scatter-Optimierung
- VRAM-Hinweis: Mit aktiviertem Grass lag meine GPU bei ~8 GB. Darum ist das Grass standardmäßig aus. Bei Bedarf Dichte reduzieren oder Camera-Culling ergänzen.
Materialien & Credits
- Teile der Materialien verwenden Polyhaven-Texturen (CC0).
- Zaun: nutzt eine Textur aus der ExtremePBR Default Library (CC0).
- Alle CC0-Bestandteile sind mit Quellenhinweis eingebunden.
Wofür sich die Szene eignet
- Schnelle ArchViz-Layouts und Kamerafahrten
- Beleuchtungs-Tests (Innen/außen)
- Animation kleiner Interaktionen (Türen/Garagentore)
- Grundlage für eigene Möbel-/Deko-Setups
Download
Diese Szene ist ideal zum Lernen, Umbauen oder als Basis für eigene ArchViz-Layouts.
Das vollständige Blender-Projekt findest du hier:
Superhive: https://superhivemarket.com/products/modern-house-blender-scene
Fab.com: https://fab.com/s/2582ab7abc87
BlenderKit: https://www.blenderkit.com/asset-gallery-detail/5e87ca2b-f966-4833-8a3d-a3825beb0686/
Wenn du Fragen zur Rig-Struktur, zu den Geometry-Nodes (Gras) oder zur Optimierung hast, schreib mir einfach – ich passe die Datei gern für unterschiedliche Workflows an.
Möchtest du deine Pläne visualisieren lassen?
Dann schau dir meine Seite zur Architekturvisualisierung Wien an: https://larry.at/leistungen/architekturvisualisierung/
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