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Modernes Haus – komplette Blender-Szene mit Innenräumen

Modernes Haus in Blender – komplette ArchViz-Szene mit Innenräumen

Ich habe eine komplette ArchViz-Szene in Blender umgesetzt: ein modernes Wohnhaus mit Innenräumen und Außenbereich, klar strukturiert und sofort nutzbar. Unten findest du zuerst einen geführten Rundflug durch das Haus, danach eine Galerie mit Render-Frames aus verschiedenen Blickwinkeln und zum Schluss ein kurzes Video, in dem ich zeige, wie sich die Garagentore über zwei Controller-Pfeile öffnen und schließen lassen.

Geführter Flug durch die Innenräume bis zur finalen Außenansicht.

Preview: Kamerafahrt um modernes Haus (3D-Visualisierung)
Vorschau
Geführter Flug durch die Innenräume bis zur finalen Außenansicht.
secreton.wav by DreStortion | License: Creative Commons 0

In der Galerie siehst du Render-Frames aus verschiedenen Blickwinkeln.

Alle Frames stammen direkt aus Blender (Cycles) und sind ohne Compositing gezeigt.

  • Außenhülle mit Terrasse, Pergola, Geländern, Zufahrt und Zaun
  • Innenräume: Wände, Decken, Türen, Fenster, einfache Leuchten
  • Zwei Garagentore, per Controller animierbar (keine Keyframes)
  • Kleines Grundstück mit Gras über Geometry Nodes (standardmäßig deaktiviert)
  • Alles in Sammlungen (Collections) organisiert: Stockwerke, Licht, Umgebung, Rig

Im Video zeige ich den Ablauf:
Selektiere und bewege die grünen Controller-Pfeile, um die Garagentore zu öffnen. Jeder Pfeil steuert ein Tor; beide lassen sich unabhängig bewegen und keyframen.

  • Flur mit Türen und Deckenleuchten
  • Großzügige Fensterfronten und Balkongeländer
  • Große Garage mit Über-Kopf-Mechanik
  • Dachterrasse mit Zugang und Leiter
  • Einheiten/Scale: metrisch, reale Maße
  • Renderer: Cycles (Eevee funktioniert mit kleinen Anpassungen)
  • Getestet: Blender 4.5.x
  • Grass: simples GN-Setup, keine Scatter-Optimierung
  • VRAM-Hinweis: Mit aktiviertem Grass lag meine GPU bei ~8 GB. Darum ist das Grass standardmäßig aus. Bei Bedarf Dichte reduzieren oder Camera-Culling ergänzen.
  • Teile der Materialien verwenden Polyhaven-Texturen (CC0).
  • Zaun: nutzt eine Textur aus der ExtremePBR Default Library (CC0).
  • Alle CC0-Bestandteile sind mit Quellenhinweis eingebunden.
  • Schnelle ArchViz-Layouts und Kamerafahrten
  • Beleuchtungs-Tests (Innen/außen)
  • Animation kleiner Interaktionen (Türen/Garagentore)
  • Grundlage für eigene Möbel-/Deko-Setups

Diese Szene ist ideal zum Lernen, Umbauen oder als Basis für eigene ArchViz-Layouts.

Das vollständige Blender-Projekt findest du hier:

Superhive: https://superhivemarket.com/products/modern-house-blender-scene
Fab.com: https://fab.com/s/2582ab7abc87
BlenderKit: https://www.blenderkit.com/asset-gallery-detail/5e87ca2b-f966-4833-8a3d-a3825beb0686/

Wenn du Fragen zur Rig-Struktur, zu den Geometry-Nodes (Gras) oder zur Optimierung hast, schreib mir einfach – ich passe die Datei gern für unterschiedliche Workflows an.

Dann schau dir meine Seite zur Architekturvisualisierung Wien an: https://larry.at/leistungen/architekturvisualisierung/

Wenn dich die Szene überzeugt hat, wirf gerne einen Blick in mein Portfoliodort findest du weitere Projekte.

Vavrinec

Meine 3D-Erfahrung reicht bis zu 3D Studio 4 unter DOS zurück; in den 1990ern arbeitete ich mit 3ds Max und Softimage. Seit 2011 bildet Blender die Basis meiner täglichen Produktion; je nach Projekt ergänze ich Adobe Substance 3D Painter, Affinity Photo, Affinity Designer und DaVinci Resolve – unter Linux Mint oder Windows. Du kannst präzise Modellierung, saubere Material-/Look-Entwicklung und klare, verlässliche Abläufe erwarten – von der ersten Skizze bis zum finalen Rendering. Ob Architektur- oder Produktvisualisierung, Standbild oder Animation: Ich verbinde technische Genauigkeit mit gestalterischer Klarheit, damit deine Inhalte ohne Umwege überzeugen.