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Modernes Haus in Blender – komplette Szene mit Innenräumen

Ich habe eine komplette Architekturszene in Blender umgesetzt: ein modernes Wohnhaus mit Innenräumen und Außenbereich, klar strukturiert und sofort nutzbar. Unten findest du zuerst einen geführten Rundflug durch das Haus, danach eine Galerie mit Render-Frames aus verschiedenen Blickwinkeln und zum Schluss ein kurzes Video, in dem ich zeige, wie sich die Garagentore über zwei Controller-Pfeile öffnen und schließen lassen.

Kurze Kamerafahrt von der Pergola in den Innenraum.

Preview: Kamerafahrt um modernes Haus (3D-Visualisierung)

Kompletter Rundgang durch Außenbereich und alle Innenräume – rund 6 Minuten.

Musik: secreton.wav von DreStortion · Lizenz: CC0

Render-Frames aus verschiedenen Blickwinkeln, direkt aus Blender (Cycles) und ohne Compositing.

  • Außenhülle mit Terrasse, Pergola, Geländern, Zufahrt und Zaun
  • Innenräume: Wände, Decken, Türen, Fenster, einfache Leuchten
  • Zwei Garagentore, per Controller animierbar – ohne Keyframes
  • Kleines Grundstück mit Gras über Geometry Nodes, standardmäßig deaktiviert
  • Alles in Collections organisiert: Stockwerke, Licht, Umgebung, Rig

Im Video zeige ich den Ablauf: Selektiere und bewege die grünen Controller-Pfeile, um die Garagentore zu öffnen. Jeder Pfeil steuert ein Tor; beide lassen sich unabhängig bewegen und keyframen.

  • Einheiten: metrisch, reale Maße
  • Renderer: Cycles – Eevee funktioniert mit kleinen Anpassungen
  • Getestet mit: Blender 4.5.x
  • Gras: einfaches Geometry-Nodes-Setup ohne Scatter-Optimierung
  • VRAM: Mit aktiviertem Gras lag meine GPU bei rund 8 GB. Deshalb ist es standardmäßig deaktiviert – bei Bedarf die Dichte reduzieren oder Camera-Culling ergänzen.

Teile der Materialien verwenden Polyhaven-Texturen (CC0). Der Zaun nutzt eine Textur aus der ExtremePBR Default Library (CC0). Alle CC0-Bestandteile sind mit Quellenhinweis eingebunden.

  • Schnelle Layouts und Kamerafahrten
  • Beleuchtungstests innen und außen
  • Animation kleiner Interaktionen wie Türen und Garagentore
  • Grundlage für eigene Möbel- und Deko-Setups

Die Szene eignet sich zum Lernen, Umbauen oder als Basis für eigene Layouts. Das vollständige Blender-Projekt findest du hier:

Wenn du Fragen zur Rig-Struktur, zu den Geometry Nodes oder zur Optimierung hast, schreib mir – ich passe die Datei gern für andere Workflows an.

Dann schau dir meine Seite zur Architekturvisualisierung an. Weitere Projekte findest du in meinem Portfolio.

Vavrinec

Meine 3D-Erfahrung reicht bis zu 3D Studio 4 unter DOS zurück; in den 1990ern arbeitete ich mit 3ds Max und Softimage. Seit 2011 bildet Blender die Basis meiner täglichen Produktion; je nach Projekt ergänze ich Adobe Substance 3D Painter, Affinity Photo, Affinity Designer und DaVinci Resolve – unter Linux Mint oder Windows. Du kannst präzise Modellierung, saubere Material-/Look-Entwicklung und klare, verlässliche Abläufe erwarten – von der ersten Skizze bis zum finalen Rendering. Ob Architektur- oder Produktvisualisierung, Standbild oder Animation: Ich verbinde technische Genauigkeit mit gestalterischer Klarheit, damit deine Inhalte ohne Umwege überzeugen.